生物危害! BIOHAZARD!
如果传染起作用,那么避免接触会传染的东西就至关重要。「丧尸在战斗中」(第108-118页)提供了若干在与传染性丧尸战斗时适用的警告,「散播乐趣」(第124-129页)描述了被咬或被溅到时所要求的掷骰,而「更好的明天」(第129-133页)讨论了解药。
防止暴露 Preventing Exposure
对于像普通疾病一样传播的丧尸瘟疫,GM 应当决定其传播途径,并要求「热区」中的人每日掷体质HT(见「传染」,基本集第443页)。「溅泼」(第125页)可能迫使更频繁的体质HT 检定。阻断传播途径或飞溅的措施,可能为该检定提供加值、甚至完全免除它。
护甲:用伤害减免DR 1+ 的防护服实现全遮盖,可免除对咬人虫子或类似微小穿刺威胁的暴露掷骰。如果缺少任何部件,效果就只剩体质HT +2——而且没有躯干覆盖就毫无益处!对飞溅而言,被溅部位上的密封护甲可免除掷骰;见「护甲与衣物改装」(第47页)。
呼吸装备:外科口罩与防尘口罩(第45-46页)对呼吸媒介给出 +1——如果质量良好(花费 ×5)则为 +2。防毒面具提供 +(TL-4)。外科口罩只能用一天;防尘与防毒面具需要每日清洁(见下文的净化说明)。对供气式呼吸器,戴上它时掷「三防服」技能;成功免除体质HT 检定,失败则意味着它不比一只好的防尘口罩更强:+2。
衣物:覆盖全身的防水衣物——包括潜水服、干式潜水服,以及任何按「护甲与衣物改装」(第47页)所述做过防水处理的衣物——对接触性环境媒介给出 +2,如果有小缝隙(没戴帽子、没戴手套等)则降为 +1,没有躯干覆盖则为0。这类衣物也被视为对该部位局部飞溅是密封的。
净化:花一小时用清水清洗自己的装备,可在当天的接触威胁检定上获得 +1。对大多数装备掷「家政」,对口罩或环境服掷「三防服」。失败意味着清洗者必须在没有任何加值的情况下额外掷一次体质HT。净化喷雾器或淋浴间使用时要掷「危险材料+4」,成功给出 +TL/2(向上取整)而非 +1,并算作清洗了全部装备且没有意外暴露的风险。失败只给 +1,而且装备仍需要清洗。
探测器:在移动时,如果某个探测器、或某个戴着试纸(见「测试装备」,第48页)在前面侦察的人发现了丧尸瘟疫的存在,而你还额外花了时间(至少1.5倍,可能更久)绕开该区域,那么当天仍要求一次掷骰,但为 +4。
环境服:成功掷「三防服」穿上全套生物危害防护服、一次性三防服或太空服,可免除传染或飞溅掷骰。对一次性「洁净服」而言,感染仍有可能,但传染掷骰为 +4。技能掷骰失败、或任何破损,都意味着这类装备只给 +2,如同防水衣物。一次性防护服最多能用72小时。其他防护服需要每日净化。
眼部防护:护目镜消除飞溅到面部的额外 -1,而全面部防护(面罩、焊接面具等)被视为密封——飞溅不算数。在对接触或血液传染的每日掷骰上,两者都给出固定 +1。
驱虫剂:每日使用可在当天对虫媒瘟疫的掷骰上给出 +3。
清洗:每日使用普通肥皂或免洗手消毒液,可在当天对任何不专靠吸入或注射传播之物(比如咬人虫子)的掷骰上给出 +1——包括气雾,因为气雾会落在皮肤上。用消毒剂、外科肥皂等擦洗则使它变成 +2。用清水淋浴可在当天对这类威胁的掷骰上再给一笔独立的 +1。
如果某一情境下有多项加值适用,它们可以累加,除非它们是同一事物的不同版本(防水衣物与洁净服、防尘口罩与防毒面具等)。例如,在一处接触性瘟疫的热区里,一位总是穿着整套防水衣物(+2)加护目镜(+1)、每天用清水净化这身装备(+1)、并每天用肥皂(+1)淋浴(+1)的幸存者获得 +6。不过,掷出17-18总是失败!
清洁伤口 Cleaning Wounds
清洁丧尸造成的伤口不会影响传染或飞溅掷骰,但可能影响感染性咬伤的掷骰——包括「感染」(基本集第444页)的掷骰。家用肥皂与消毒液给出 +1。大多数消毒剂(酒精、双氧水、碘酒、苯酚等)给出 +2。抗生素软膏对细菌给出 +TL/2(向上取整)。使用适用的最佳加值。烧灼需要一次手术掷骰,造成1d-3灼烧(最低1点),如果成功,还另给一笔 +1加成功差值一半的独立加值。
抗生素与抗病毒药 Antibiotics and Antivirals
药物也许能帮助抵挡发作较慢的传染,前提是它们已经在受害者体内,或他在暴露后不久就接受了用药(对在数小时或更短时间内发作的瘟疫,需静脉注射)。抗生素对病毒无效,抗病毒药对细菌无效,抗寄生虫药可能对线虫有效,纳米技术要靠其他纳米技术应对,某些化学毒素有化学解毒剂,而朊病毒几乎没什么办法。在所有情况下,合适的药物最多给抵抗掷骰 +TL/2。
判断正确的剂量需要一次「医师」掷骰。失败意味着没有体质HT 加值。大失败会引发由 GM 选择的危险药物反应;例如掷体质HT,成功意味着1d伤害,普通失败造成2d,大失败导致心力衰竭(基本集第429页)。长期的预防性用药有许多轻微但令人不适的副作用,合计给敏捷DX、智力IQ 与技能掷骰 -1。
处理血肉残渣 Handling Grue
处理被感染的丧尸尸体、血液样本等等总是伴随风险。这类工作需要一次「危险材料」掷骰。对经典瘟疫而言正确的专长是「生物」,但更奇怪的疫情可能要求「化学」「放射性」「纳米技术」,甚至「魔法」。成功表示当天没有特殊暴露。失败意味着需要额外掷骰抵抗,尽管预防措施仍有帮助。大失败意味着针扎或类似的灾难:立刻掷骰抵抗,并承受额外 -3,而不是预防措施带来的加值。
一分预防 An Ounce of Prevention
无论有多少加值,传染掷骰掷出17-18总是失败。因此,没有三防服或类似保护,无论你多么小心,「热区」内或附近约50天后你都会被感染!在一场英雄们无法轻易避开疫病之地的战役里,GM 也许想实施以下可选规则:
在掷体质HT 以避免传染、感染等等时,如果你有来自「抵抗力」或上述某项预防措施的加值、且有效体质HT 为16+,掷出17-18也许并不失败。如果两个条件都成立,就以 -10再掷一次。只有当这次「确认掷骰」也失败时,你才被感染。
不过话又说回来,也许不必 Then Again, Maybe Not
上述准则假定丧尸传染至少有点像现实世界中的危险——但丧尸不是从现实世界里来的!GM 可以减少任何对策的任何加值。他可以只把完整加值(或全部加值)留给怪异的对策,比如用锡箔套装而非防水服,或用不起眼的山顶花而非抗生素。他也可以相应更改技能;例如,要求用「危险材料(魔法)」来保证一般安全,用「炼金术」来净化,用「秘传医术」来施用那朵山顶花。